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网上奇平视点:关键是跟对浪潮

2003-12-02 eNet&Ciweek

  姜奇平

  【eNet硅谷动力专稿】最近,计世资讯发布的网游市场最新研究报告称,2003年中国网游市场规模将达24.5亿元,相比去年的10.2亿元增长率高达142%。作为网络游戏产业的核心支撑平台,国产服务器第一品牌浪潮以26.5%的市场占有率,领先国内外服务器供应商而名列第一。

  看了这条消息,我很有感慨。这叫善有善报。相信体验经济是一种浪潮的人,如今都得到了丰厚的回报。光是从游戏中,就产生了丁磊这个第一(中国首富),陈天桥这个第一(游戏服务第一),现在又产生了浪潮这个第一(网游服务器第一)。我相信这还只是开始。日本和韩国的游戏业,都超过了汽车工业。中国的游戏业还未入门径,路长着呢。

  今天大家已经认识到体验经济对赚钱的重要性。汽车业现在够火的,几乎每周都会有一个厂家推出新车。但相信体验经济的厂商,增加得比新车还快。我在自己的365agent网络监测软件中设了“体验经济”这个主题,发现相信体验经济的厂家增加的速度,绝对超过了新车推出的速度。

  忆苦思甜,两年前我呼吁体验经济时,却留下我职业评论生涯中最苦涩的记忆。连续十篇关于体验经济的“奇平视点”砸下去,在业内主流媒体上听不到任何响应。媒体不知出于什么原因集体保持沉默。倒是chinabtye上不断发文说我不懂经济学。2001年9月,我气不过,跑到北京图书馆举办的中国营销界大会上倒苦水说:“中国人……要等两年以后,才会真正理解体验营销的意义。”(见2002年2月我为《体验营销》一书做的序)。如今,两年到。我已经不用再说什么了。实践已经证明了一切。

  但是,我还是准备继续郁闷下去。因为我相信,如果再往下看两年,看出一样东西来,比如文化信息产业的发展,业界的反应肯定与上次是一模一样的。这就是我想说的奇怪的事情:大家这么渴望钱,但却对浪潮不感兴趣。

  殊不知,第三次浪潮中的每一波,不管离得多远,最终都会拍打到岸边,与我们的利益发生最密切的关系。因此不能只埋头拉车,不抬头看路。词云:“夜饮东坡醒复醉,归来仿佛三更。家童鼻息已雷鸣,敲门都不应,倚仗听江声。”说的是人在紧迫处,还可以从当下一念中超脱出来。我建议大家,不管眼前那点钱赚得多忙,多紧迫,总得抽出浮生半日闲,“倚仗听江声”,瞄一眼远处的浪潮到底是怎么回事。免得一不留神,浪潮已到跟前,还没反应过来,就被卷进钱塘江喂了虾米。

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